Videojuegos
Continuamos con nuestro recorrido histórico del videojuego, en este caso con algunos de los tÃtulos más emblemáticos y populares de la historia.
Continuando con nuestras reseñas, un juego de Playstation 2 que retoma a la oscura saga Silent Hill, está vez para explicar su origen a través del estudio Climax. Un resultado irregular con la carga opresiva de otros juegos de la saga.
Continuando con nuestra historia sobre los videojuegos, nos centramos en el “Tennis for two”; o como un proyecto de origen bélico se tranformó en uno de los videojuegos más importantes de la historia.
Desde aquà les dejamos una breve reseña de un legendario juego de NES, Yie Ar Kung-Fu. Un poco de rescate de la nostalgia.
Definir los inicios del videojuego nos obliga a plantearnos la naturaleza del videojuego como tal. En este artÃculo nos planteamos un recorrido a través de su prehistoria.
La industria del videojuego ofrece innovaciones tecnológicas que no dejan de sorprender. En este caso, de la mano de la Xbox 360, ofreciendo un marco donde el jugador realmente se mete dentro del juego.
El videojuego y sus posibilidades de ser herramienta artÃstica encuentran un debate muy rico, con posiciones contradictorias y diferentes problemáticas. Aquà se presentan algunas de ellas.
De un momento a otro ha surgido en los titulares la posibilidad de que un videojuego sea la causa de un game over definitivo ¿Es esto un chivo expiatorio o una posibilidad real?
¿Pueden los videojuegos ser el movilizador de un asesinato o se trata de un chivo expiatorio para ocultar otras cuestiones?. Desde aquà transmitimos nuestro punto de vista al respecto.
Videojuegos y religión se encuentran en esta nota donde respondemos lo que creemos respecto a si los cristianos pueden o no jugar videojuegos.



